Sebevražda Rachel Foster Ultimate Workd Průvodce


vysláno 2025-04-09



sebevražda Rachel Foster je velmi strašidelná hra a typické průvodce nebudou dělat trik pro tento styl hry. V této sebevraždě Rachel Foster Walkthrough vás budeme chodit přes hru den ve dne a řeknu vám, co potřebujete udělat na každém bodě ve hře.

Sebevražda Rachel Foster Walkthrough

Následující je kompletní návod sebevraždy Rachel Foster

sebevraždu Rachel Foster: příjezd: dosáhnout kanceláře

Naše sebevražda Rachel Foster Workthrough začíná při příjezdu. Jakmile se dostanete do hotelu Familyвђђ ™ s, měli byste opustit garáž. Chcete-li to provést, řídí dveře, nad kterým se lampa rozsvítí a vedle, ke kterému se červený motocykl opírá o stěnu. Když to otevírá, Nicole Mumbles, že byste měli jít do kanceláře za horským muzeem. Chcete-li to provést, postupujte podle jediné možné cesty, zatímco v tomto okamžiku nelze otevřít všechny ostatní uzavřené dveře.

Jakmile se dostanete na schodiště, uslyšíte zvonění telefonu.В Otevřete dveře v horní části schodů a vstanete do horského muzea.В Jdete přímo přes dvě další dveře a konečně se obrátíte do kanceláře Vaše správné. Vnitřek je dřevěný stůl s černým telefonem.В Zvonění končí krátce předtím, než se dostanete, ale DONВђ ™ t Strach: Tam je záznamník přímo vedle něj, který můžete poslouchat okamžitě.

Kromě dvou starších zpráv, které byly pravděpodobně zaměřeny na vás, váš právník jménem Jenkins Reports.В tedy, na žádost vaší matky, jste jediným dědicem hotelu, a proto zodpovědný za to, co se stane s tím. Jenkins opustil několik poznámek a klíč ve starém bytě, což je důvod, proč tam musíte jít dál.

Příjezd: Navštivte hlavní suite

Hotel je poměrně velký, ale naštěstí máte podrobný podlahový plán všech podlaží a kontrolní seznam s aktuálním úkolem. Ten vám řekne, že starý byt je tzv. Master Suite. Nyní se podívejte na celou mapu, dokud nenajdete hlavní sady nahoře v prvním patře.

Nejjednodušší způsob, jak se tam dostat, je vrátit se k horskému muzeu. Prohlédněte si širokou recepci Hotelв \ t

Na okraji mezaninů je k dispozici několik schodů, které vás vedou nahoru a dalších schodů. Ty, zase běží přímo do prvního patra, kde byste mohli teoreticky vylézt do druhého patra. Vzhledem k tomu, že tento nemá smysl v tuto chvíli nějaký smysl, jdete místo toho přes otevřené dveře na pravé straně, vedle, ke kterému znamení вњњroom 101-108Вќќ a вњњmaster suiteвќќ jsou připojeny.

přejděte na chodbu a následujte cestu doleva v krajině. Krátce poté stiskněte dveře, které můžete otevřít na rozdíl od všech ostatních. Existuje několik pokojů za vámi, že byste měli užívat blíže. Zatímco tam je jen málo zájmu v koupelně na levé straně, v místnosti doprava je stůl s mnoha knihami, vůlí a dopisu z Jenkins.

Zatímco úložná místnost naproti kuchyňské řadě je zabaleno s krabicemi, můžete zadat své staré dětiВђ ™ s vlevo. Můžete také rozpoznat díky вњњmy místnosti moje pravidla plakát, který se drží ke dveřím. Uvnitř je mimo jiné bílý stůl na zdi, na kterém se nachází již zmíněný klíč a objemný mobilní telefon. Za prvé, vezměte klíč a pokračujte v rozhlédni kolem, až do zvonkuprsteny.

Sprints do mobilního telefonu a odpovědi, aby mluvili s mužem jménem Irving Crawford.В Konverzace je u konverzace rychle, což je důvod, proč byste nyní měli opustit hlavní sady.в, jakmile se vrátíte na chodbě s červenou a žlutá vzorovaná podlaha, slyšíte hlasitý šum. Sledujte to tím, že chůze přímo dopředu na křižovatce s obrázkem a otevírání širokých dveří vlevo na konci koridoru. .В Klikněte pro hlášení Irvingu po telefonu.

Na oplátku vám říká o krutých povětrnostních podmínkách, které převažují v oblasti.В Vzhledem k násilné bouři a těžkému sněhu vám doporučuje, abyste opustili hotel.В Vaše auto. Musíte se vrátit do garáže, kde hra začala.

Příjezd: Vraťte se do garáže

Prostě jdete po schodech doleva z okna, načež jste v jídelně. Tohle vás okamžitě vede k jiným dveřím a pak zpátky do mezaninů.

Jakmile se dostanete do auta a chcete se dostat dovnitř, zažijete ošklivé překvapení: Vaše klíče od auta jsou pryč! Automaticky zavoláte Irving, který vám nabízí jako stálý kontaktní osobu. Pak jděte kolem auta a do garážových dveří. Přímo vedle něj visí červený osvětlený spínač, který musíte stisknout, abyste otevřeli bránu. Bohužel je uvízl, což je důvod, proč znovu zavoláte Irving. Pak budete chodit trochu, dokud se neobjeví další telefonní hovor a začne první den.

Den 1: Zapněte ohřívač

Další v naší sebevraždě Rachel Foster Walkthrough, máme den 1. Probudíte se v hlavním apartmá a mluvit s Irvingem krátce poté. Jakmile opustíte suite po rozhovoru a procházejte chodbou směrem ke schodům, zavoláte znovu svého nového přítele. Protože chcete horkou sprchu, Irving navrhuje otáčení ohřívače. Samozřejmě je to v suterénu, což je důvod, proč jdete dolů do horského muzea znovu a vylézt po schodech do suterénu.

Jakmile vstoupíte do šedé chodby, měli byste si všimnout nyní otevřených dveří. Na první levici můžete vidět вњњBoiler místnost. Tak jděte přes dveře, dokud neuvidíte druh pracovního stolu se staromódním rádiem na pravé straně. Přesně v opačném směru, dokud neuvidíte kovovou lávku s několika kroky na pravé straně. Vedou vás k pár armatur a několik tlačítek, což je důvod, proč se hlásí zpět do Irvingu. Dva telefonní hovory později musíte stisknout zeleně ze tří tlačítek, abyste aktivovali troubu.

konec dne

Nyní jste znovu unaveni, a proto chcete ukončit den.В, návrat do hlavního suite a vstoupit do svého starého dětského pokoje s výškou mých pravidel mých pravidel mých pravidel? Klikněte na žlutou elektrickou basovou kytaru, která se opírá o stěnu mezi bílým stolem a úzkou, také bílou skříňkou vlevo od lůžka.В Když na něj kliknete, začnete hrát krátce a druhý den začíná.

Den 2: Dostaňte něco k jídlu

Dále v naší sebevraždě Rachel Foster Walkthrough máme den 2. Druhý den začíná pro vás v pozorovací palubě a další telefonní hovor s Irvingem. Dnes jste hladoví v kuchyni, což je důvod, proč jdete po schodech dolů vlevo od okna a vstupte do jídelny. Tentokrát však nechodí kolem kulatých stolů, ale odbočit vlevo na lavičky. Vlevo, vidíte dveře s příznaky вњњstaff teenвќќ aвњњStoreageвќќ.

Za dveřmi je větší úložná místnost s několika policemi.В Pokud chodíte kolem nich vpravo, přijdete na otevřené dveře a prodloužené, tmavé koridor.В Zapamatujte si dveře na druhém konci, za kterým tam je chladicí komora.

Před dvířemi chladicí komory zahněte doleva a měly by být v hotelové kuchyni. Nyní udržujte doprava, pokud je to možné, ale bez opuštění kuchyně. Místo toho běží mezi policí s několika hrnci a mikrovlnnou troubou, dokud nenajdete další otevřené dveře. Můžete si je rozpoznat u služby вњњfood ukládání pouze žádné chemikálie vedle nich. V souladu s tím se nachází spíž hotelв, se nachází za dveřmi.

mezi nimi, telefonem znovu a musíte se podívat na zkažené jídlo ve spíži, abyste mohli zahájit telefonní hovor.В Irving doporučuje navštívit chladicí komoru, kterou jste již našli. V souladu s tmy Průchod od dřívějších a vstup do komory na levici.В Vezměte si plechovku z regálů a pak se pokusíte jít znovu.В na svou hrůzu, dveře se zavřely a nemohou být otevřeny.В Protože nemáte recepci, Nemůžete zavolat Irvingu na pomoc.K Proto zkuste dveře znovu, což je nyní naštěstí otevřeno.

Nyní musíte připravit fazole, které se prostě vrátíte do kuchyně a použijte mikrovlnnou troubu napravo.В Je to hned vedle jasně osvětlené chodby.В, jakmile je jídlo připraveno, krmíte na něm a Začněte další konverzaci s Irvingem.

Prozkoumejte druhý patro

Irving nyní navrhuje, abyste se rozhlédli ve druhém patře hotelu. Chcete-li to udělat, přejděte na jasně osvětlenou uličku vedle mikrovlnné trouby a vezměte si první příležitost odbočit vpravo do úzké, žluté osvětlené chodby. Vede vás do krbové místnosti, kde budete chodit přes klenutý koberec a vrátit se do horského muzea. Tak se vraťte do mezaninu a vylézt po schodech. Tentokrát však nezastaví v prvním patře, ale jděte celou cestu nahoru.

Okamžitě otevřete dvířka vpravo, vedle kterého znamení 202-211вќќќ visí. Při překročení green-lakované chodby si všimnete velkého, tmavých plísních skvrn na pravé straně. Nahlásit tomu Irvingu, přes chodbu a odbočit vpravo. Krátce poté vidíte blokovanou oblast na levé straně, což je důvod, proč znovu kontaktujete Irving.

Po druhé konverzaci se vraťte do schodů, načež zcela odlišný telefonní prsteny. To visí na zdi nebo vedle dalších dveří a pod znameními 212-2194в, вњњroom 220-2234вќ a вњњmuseumвќќќ. Vzlet a mírně zkreslený hlas vás varuje před prodejem hotelu. Také tvrdí, že Rachel bude stále naživu. Krátce poté vás Irving bude kontaktovat. Jakmile je tato konverzace skončena, hra skočí na druhý den.

Dne 3: Nalezení světla IMG

Dále, v naší sebevraždě Rachel Foster Walkthrough, máme den 3. Probudíte se ve svém pokoji a zavolejte Irving automaticky. Okamžitě vás varuje, že generátor energie by mohl selhat. Měli byste proto vyhledat generátor nouzového výkonu a aktivovat jej. Existuje malý problém: jeden ze dvou vchodů, jmenovitě boční dveře garáže, je uvíznutý. Pro druhou, musíte stisknout úzkým falešným stropem вђ "a pokud mezi normálním generátorem ve skutečnosti selže, jste prakticky slepý.

Z tohoto důvodu byste měli nejprve hledat alternativní světlo IMG a prozkoumat skladovací místnost.В, abyste to udělali, nechte svůj pokoj a odbočit vlevo, dokud neuvidíte uvedenou komoru.В Ačkoliv je stále dodáván fotoaparát na jedné z lepenkových boxů.В To dává světlo po dobu alespoň několika sekund, když stisknete вђ ", což je lepší nežnic.

Najít přístup k falešnému stropu

Nyní opustíte hlavní sadu a provozujte fotoaparát v pravidelných intervalech, aby mohli vidět cokoliv vůči všem.В Můžete se podívat na telefon na stole nalevo od dveří haly .

Jakmile vstoupíte do chodby, jdete na křižovatku s obrázkem a odbočte doprava směrem k schodům. Nicméně, pokud ona nepadne nahoru nahoru nebo dolů, otevírá boční dveře vedle znamení 109-1174.

Pokračujte přímo do jiné křižovatky. K dispozici je také obrázek s vlkem, který podle popisu je nazýván вњњhe oči mravdererвќќ. Pokud se otočíte vlevo, měli byste vidět jeden z mála, stále zářící lampy visící na zdi. Naproti ní je na jedné straně schodiště a dveře se slovy вњњstaff čtvrtiny na druhé. Za ním běží zelenou, mírně vinutí průchod, který následujete.

ignorovat všechny schody, které vidíte na levé straně, a místo toho hlavu pro chodbu s mnoha dveřmi a oknem na druhém konci. Před tímto oknem můžete vidět tři další dveře vlevo, střední by měl být napůl otevřený. Navíc, některé světlo svítí přes, což je důvod, proč vstoupíte do místnosti.

Okamžitě si všimnete hnědé police na zdi, ve které láká svítilna. Díky dynamo, to musí být také neustále nabitá, což je stále mnohem pohodlnější než fotoaparát.

Kromě toho jste ve stejné úložné místnosti, kterou byste měli hledat, podle Irving.в vedle police, můžete tedy stisknout zeď a zadat falešný strop.

Aktivace nouzového generátoru

Nejprve postupujte podle jediného možného způsobu, než dosáhnete jiné křižovatky, napájení se nezdaří úplně a automaticky vytvoříte hovory s Irvingem. Pak následujte červený, tlustý svazek kabelů, které visí ze stropu na pravé straně. Již v prvním rohu, narazíte na několik kroků, které musíte sestoupit. Vedou vás k rozbité figuríně a dvě schody. Zarovnejte se znovu na kabelové pásmo, a proto následujte správné schody dolů. Konečně přijdete do mřížky, kterou můžete tlačit.

Generátor nouzového výkonu je umístěn přímo za mřížkou, je to pravá páka, kterou okamžitě táhnete. Je to rtěnka. To zajišťuje další konverzaci s Irvingem, načež skončí třetí den.

Den 4: Diskutujte o informacích s Irvingem

Dále, v naší sebevraždě Rachel Foster Walkthrough, máme den 4. Tentokrát začnete v místnosti Leonardвђ ™ s, kde jste automaticky třídili četné stopy ohledně Rachel Fosterвђ ™ s údajné sebevražda. Musíte jít přes ně jeden po druhém s Irvingem, což je důvod, proč jste první kliknutím na jeden na zdi a mluvit se svým novým přítelem o svém otci. Pak se podíváte na stopy na stole třikrát v řadě a promluvte si s Irvingem o Reverend Foster, rtěnku a knize. Také se podívejte na stopy na stěně třikrát a hovoří o příběhu přítele, výstřižky novin a smrti Rachelвђ ™ s.

, takže tento den je již u konce.

Den 5: Dream Sequence

Dále, v naší sebevraždě Rachel Foster Walkthrough, máme den 5. Tento den se skládá z krátké sekvence snů, ve které se musíte jen pohybovat vpřed ve směru červeného kouře.

Den 6: Jděte do Apartmán 117

Druhý, v naší sebevraždě Rachel Foster Walkthrough, máme den 6. Den 6 začíná v kuchyni hlavního apartmá a s velmi dlouhou konverzací s Irvingem. Říká vám o několika duchovních lovců, kteří se nakonec usadili v hotelu a zkoumali nevysvětlitelné jevy. Dokonce hraje malou páskuNahrávání pro vás, který je však neúplný. Chcete-li se dozvědět více, jděte do místnosti 117.

Ne řekl, než udělal: Nechte suite, vrátit se do schodů a procházka přímo do místností 109 až 117. Na Wolfsbild odbočíte vpravo a podívejte se na dveře na levé straně Do okna, kde je malý, zelený jeden úryvek visí .. Toto je byt 117. Bohužel, dveře jsou blokovány kvůli L-úhlu, což je důvod, proč nyní potřebujete šroubovák.

Získejte šroubovák

, dostanete extrémně užitečné informace o šroubováku, když se podíváte na kontrolní seznam: poznamenává, že můžete najít šroubovák v suterénu, v kotelně nebo v generátoru. Suterén a jít rovnou do garáže, kde můžete kliknout na auto a zeptejte se Irvingu, pokud to můžete odtáhnout pryč.В Také jít do malé místnosti, která se nazývá вњњelectric místnost na mapě a podívejte se na Workbench s modrými krabicemi: Šroubovák, který hledáte, je v jednom z nich.

Zahrajte si záznam v bytě 117

Vraťte se do prvního patra a odstraňte L-úhel, který blokuje dveře do bytu 117.В Okamžitě narazíte na velký stůl, ale měli byste se nejprve podívat na plochý stůl Napravo je zde obrázek, na základě kterého můžete znovu zavolat Irving.

Nyní se podívejte na velký stůl a vyhledejte robustní vcr.в Inside je VHS kazeta, kterou můžete použít a sledovat a sledovat. Nebudu být znepokojeni: Jakmile se nahrávání končí, dveře by apartmány se mírně zavře .. q Donвna ™ t Dovolte, aby vás dráždil a nakonec zkoumat komodu na pravé straně dveří, na kterém leží konkávní zrcadlový mikrofon.

S mikrofonem nyní můžete kanálovým šumem jednoduše držet před vámi a ukázal v libovolném směru.В Použijte jej okamžitě a opustíte byt, načež opět Irving zprávy znovu a den skončí.

Den 7: Sledovat Clink

Dále, v naší sebevraždě Rachel Foster Walkthrough, máme den 7. Jste v hlavním apartmá, ve kterém je nyní slavnostně zdobené vánoční strom. Podívejte se na to, abyste mohli mluvit s Irvingem na telefonu. Po chvíli uslyšíte cinkání zvuk, který musíte poslouchat s konkávním zrcadlovým mikrofonem. Dej si ho a nechte suite. Jakmile se dostanete k křižovatce v chodbě, Irving vás znovu volá. Nicméně, cinking se stává hlasitější najednou, což je důvod, proč chodíte směrem ke schodům s mikrofonem.

věnujte pozornost objemu cinkání a displeji pod mikrofonem, jakmile se houpá daleko napravo. Tak jděte kolem schodů a zaměřte se na křižovatku s Wolfem obrázkem.В Tam musíte odbočit vlevo A jít rovně přes první dveře na pravé straně se slovy вњњstaff čtvrtiny.

Jste zpátky v klisní chodbě se zeleným Walls.в Nepřekračujte jej však, ale jen jít do rohu a odbočit vlevo tam. Okamžitě se setkáte s schodištěm, které vás vede dolů do velké jídelny. Tam je nespokojený klavír na pravé straně, který pochodujete kolem.В Zadejte další malou chodbu s několika dveřmi a udržujte se vpravo.В První dveře na pravé straně mohou být otevřeny a umístěny velkou krabici s obrázkem. To, načež hluk zmizí a telefonovat jeden poslední čas před tímto denem.

Den 8: Obnovte položky a mapa

další, v naší sebevraždě Rachel Foster Walkthrough, máme den 8. Na osmém dni, k překvapení, probudíte se na úplně vzdáleném místě: malý opuštěný kostel. Pár dřevěných desek praskla před očima, které zamkaly jednoho z oken. Neobtěžujte se o tom, ale vlevo vedle něj přes úzký chod. Vede vás zpět do hotelu nebo vícepřesně, do suterénu.

Nyní Velkou otázkou je: Co byste měli udělat dál? В můžete ani používat své shromážděné položky ani otevřít mapu přehledu a tedy váš kontrolní seznam. Zřejmě váš mobilní telefon také chybí, což je důvod, proč nemůžete zavolat hovory s Irvingem.В Můžete také zaměřit na několik nábytku kostelů, ale nemůžete kliknout na žádnou z nich.

Odpověď na váš problém je tak jednoduchá, jak je hloupá: musíte se vrátit k hlavnímu suite a jít do svého starého dětského pokoje.В jít do rohu s kytarou a podívejte se na židli hned vedle Na to: Existují všechny vaše věci, které můžete vyzvednout s jednoduchým kliknutím.

Prozkoumejte opuštěný kostel

Další konverzace s Irvingem následuje, která vás bude motivovat k návratu do církve. Zavřít se podívejte na všechny ty věci, které jste povoleni, aby se dohlížela:

Lectern uprostřed varhany za stolem Obraz Saint opřený o zeď vedle varhany a naproti stolu spací pytel vlevo, kde Padlé desky jsou listem hudby vedle spacáku ležícího na jednom z laviček

u cesty, Nicole si pamatuje starou hádanku, že její otec naučil ji s tímto poznáním, opustit kostel a přes úzký tajný průchod Dostanete se do schodů do hotelu.В Stínový motýl by se měl předvést před očima.В Podívejte se na výklenek vlevo od schodů, které skryjí tajné dveře.

Prozkoumejte tajnou místnost

Další úzká chodba běží za tajnými dveřmi. Je to tak temně osvětleno, což je důvod, proč jste rozbalili svou baterku.В na druhém konci chodby, narazíte na tajemskou školu. Striktně řečeno, stěny jsou většinou natřeny, takže se můžete podívat pouze na prázdnou krabici šle na lůžku a vložit malou misku z komody na levé straně postele.

Existuje několik konverzací s Irvingem, zatímco musíte zjistit význam klíče.В to udělat, vrátit se do hlavní sady a vstupte do místnosti Leonardвђђ ™ s, což je vlevo od vašich starých dětí s místnost.В Jakmile jste přežili všechny rozhovory s Irvingem, podíváte se na široký, tmavě hnědé komoda na pravé straně lůžka.В na to je pár knih a hudební box s ledovým hokejovým postavením .В můžete otevřít tenhle s klíčem a najít tajné úkryty s poznámkou. Jakmile jste si to přečetli, hra skočí na devátý den.

Den 9: Jděte do mezaninového

další, v naší sebevraždě Rachel Foster Walkthrough máme den 9. Stojíte ve druhém patře před zavřenými dveřmi západního křídla a zavolejte znovu Irving. Během konverzace si Nicole si pamatuje mezanin, který její matka říká, že by měla jednou zamknout.

Proto se vraťte do schodiště a klesne je, dokud se nedostanete k mezaninovi.В Nicméně, nechodím celou cestu dolů, kde je recepce, ale blíže se podívat na oblast výše s Sofas.В Všimněte si dvou zářících lampy: jeden stojí na kulatém stole a druhém na úzkém stole vedle schodů, které jdou nahoru.В jít kolem druhé lampy a zatlačte na dřevěnou stěnu pod schody.

Tímto způsobem objevíte tajnou místnost s mnoha manekýnským.В Podívejte se na jeden vzadu, který drží hokejovou tyč a další ležící na podlaze předtím.В budete automaticky zavolat Irvingu a pak by měl odejít tajnou místnost.

Na první pohled, Irving mluví matoucí věci. Jakmile se visí, vrátíte se do druhého patra a ke dveřím západního křídla.Vaše překvapení, to už není uzavřeno, což je důvod, proč můžete zadat západní křídlo.

Prozkoumejte západní křídlo

přes zcela špinavou chodbu a věnujte pozornost kabelům ležícím na podlaze.В Vedou vás do místnosti s mnoha stoly, krabicemi a vybavením.В Na levé straně Talkie, o které můžete mluvit s Irvingem. Velmi dlouhá konverzace následuje, ve kterém se naučíte více či méně pravdy o Irvingu.В Mezitím, budete pokračovat v rozhlédni, dokud se nedostanete k dalšímu, napůl zasněžené chodby a stojí před dveřmi se znaménkem Jakmile Irving končí konverzaci, otevře se dveře.

Projděte si to, jděte do podkroví a okamžitě použijte projektoru, který je jasně viditelný na tabulce.в Itвђ ™ s nejlepší zkoumat podkroví při poslechu záznamu v pozadí. Čtvercový stůl vpravo, s šachovnicí a klíčem na něm. Jakmile je nahrávka dokončena, můžete si vzít druhé.

Název značky naznačuje, že klíč se hodí k autoservisu, takže ponechte podkroví a západní křídlo a hlavu pro garáž v suterénu.

Vraťte se do garáže

, jakmile se znovu dostanete do garáže, Irving mluví s vámi. Proto můžete otevřít kufr bílého auta na přední straně po konverzaci a odstranit deku.

Vy jste nyní museli umýt deku, pro kterou jdete do umyvadla.В Pokud jste to ještě zjistili, že se ještě zjistil: Návrat na chodbu, ale don't-t stoupat po schodech do přízemí. do kotelny a nechte ji přes další nejlepší dveře na levé straně.

Okamžitě jste zasáhli další dveře, za kterým je to víza skrytá.В Tam, nicméně nechodíte do praček, ale podívejte se na dřez vlevo od nich v rohu. Kliknutím na něj umyjte deku a zavolejte Irving po objevení spony.

Pak se můžete vrátit do garáže a mít poslední chat s Irving.В Automaticky se dostanete do auta a musíte aktivovat převodovku a řídicí panel, stejně jako motor.В konečně, můžete se rozhodnout, zda ji opustí na tom nebo vypnout motor znovu.

To vše je pro naši sebevraždu Rachel Foster Průvodce. Zůstaňte naladěni pro další průvodce.

.