vysláno 2024-11-21
Bojový systém v montáži a čepele 2 loos poměrně jednoduché na první pohled, ale tam je hodně, co se děje, že byste možná nevěděli. Zatímco systém se snadno naučí, může být složitější. V této hoře a Blade 2 průvodce půjdeme přes to, co potřebujete vědět o boji a jak to funguje ve hře.
Mount and Blade 2 bojový systém a jak to fungujeVaše zbraň a vaše brnění bude určovat roli, kterou budete hrát na bojišti. Budete muset rozhodnout, jaký druh nakladače budete používat.
Jednorázová zbraň s štítem
Toto zatížení je vyvážené a umožňuje útočit při obraně se dobře.
Dvouruční zbraň
Toto zatížení má vyšší poškození, ale nižší obranu.
Spears
s kopími, můžete zaútočit na kavalerii.
Ranged zbraně
s dálkovými zbraněmi, můžete zaútočit z dálky.
Statistiky zbraní
Nyní, když víte o různých zbraních, které můžete použít ve hře, můžeme jít na statistiky. Každý typ zbraně má různé statistiky. Máte rychlost a statistiky poškození, délku zbraně a typy útoků. Máte také manipulační stat, který je určen středem hmotnosti zbraně.
Animace útokuAnimace útoku je kombinací vyváženého a nevyváženého útoku. Pokud je útok vyvážen, pak se bude zabývat vysokým poškozením v rukou vyškolené osoby. Podobně, pokud je útok nevyvážený, pak nebude dělat tunu poškození, jako by zbraň byla v rukou jednoduchého rolníka. Animace útoku je ovlivněna manipulací zbraní.
Čím lepší je zbraň, které vyváženější útoky bude mít a vyšší škody, které budete moci udělat. Pokud je dobře provedeno, dostanete více vyvážených animací. Pokud se provádí amatérský kovář, pak bude mít spodní ruka, a proto bude mít více nevyvážené animace, což znamená nižší poškození.
Zóna poškozeníSmíšená animace bude mít vliv na zónu poškození. Pokud otočíte sekeru, pak bude tvořit oblouk. Pokud narazíte na nepřítele na samém začátku oblouku, pak bude hit dělat velmi nízké škody. Bít nepřítele uprostřed houpačky nebo oblouku se bude zabývat mnohem vyšší škody.
Pokud nazýváme vyšší poškozené zóně oblouku zelené zóny, tím lepší je vyvážený útok animace, tím větší je zelená zóna. To znamená, že máte vyšší šanci na řešení vysokého poškození, když houpáte zbraň.
Na druhou stranu, pokud máte nevyváženou zbraň, pak se zelená zóna bude mnohem menší. To znamená, že šance na řešení vysokého poškození budou mnohem nižší.
To vše znamená, že bít nepřítele na začátku oblouku se bude zabývat nižšími škodami. Měli byste zasáhnout nepřítele v blízkosti centra oblouku, aby se zabývala nejvíce možností poškození.
Quick vs těžký útokKaždý útok animace má dvě části. První část je připravená část, ve které vytáhnete zbraň zpět a připravte se na stávku. Pak máte vydaviční část, ve které houpáte svou zbraň. Pokud jste připraveni svou zbraň a okamžitě ji uvolníte, uděláte rychlý útok. Rychlost tohoto útoku je rychlá, ale poškození je poměrně nízké.
Na druhou stranu můžete držet útok a pak jej uvolnit, abyste mohli udělat těžký útok. Tyto útoky budou pomalejší kvůli vysokému časovému času, ale můžete se zabývat trochu škody. Těžký útok je více telegrafován a snazší blokovat. Takže to v mysli.
Blokování ZákladyAby bylo možné blokovat,Musíte odpovídat směru příchozího útoku. Pokud se na vás někdo houpá zleva, musíte blokovat doleva. Pokud někdo houpá režii, musíte blokovat nahoru. Systém je velmi jednoduchý, ale musíte být rychlý.
Pokud jste ochránce, můžete použít štít. S štítem se nemusíte starat o směr útoku. S štítem je vysoká šance, že můžete blokovat příchozí útoky, i když neodpovídáte směr útoku.
Štíty mohou být také použity pro blokování příchozích útoků. Všimněte si, že můžete být zastřeleni v exponovaných oblastech. Pokud je štít malý a pokrývá si hrudník, pak můžete zastřelit v noze. Můžete se přikrčit při používání štítu a to bude menší cíl, a proto těžší zasáhnout.
Aktivní blok
Aktivním blokem je ten, který provedete v poslední sekci. Útočník bude muset čekat déle, než znovu napadne.
Pasivní blok
Pokud blokujete nepřetržitě, pak je blok pasivní. Útočník stun je kratší a může znovu zaútočit mnohem rychleji.
Armor vs Rychlost pohybuMůžete si vybrat mezi světlem, středními a těžkými brnění. Těžší brnění pomalejší, budete se pohybovat. Můžete použít světelné brnění, abyste získali nějakou obranu a pohybujte se rychle. Pokud máte těžké brnění, pak bude vaše obrana mnohem vyšší, ale také se budete pohybovat kolem mnohem pomalejší.
Zařízení, jako jsou štíty, může také zvážit a snížit rychlost pohybu a mobilitu. Štíty a brnění vám pomohou přežít na bojišti a zda jdete s těžkým zbrojem, bude záviset na vašem PlayStyle.
Komory nebo paralovánípro to musíte zaútočit ve stejném směru jako nepřítele ve správný čas. To povede ke komoře nebo parrále a budete moci vypořádat zničující ránu nepřítele. Všimněte si, že to je velmi těžké i v kontrolovaném prostředí. Tahání těchto možností nemusí být za to pro většinu lidí, zejména v bitvě.
Ranged útokyMount a Blade 2 boj je založen na fyzice, takže to v mysli. Pokud se nepřítel pohybuje, budete muset vést. Pokud se nepřítel pohybuje směrem k vám, bude pořízeno více škody. Pokud je nepřítel utíká, bude pořízeno méně škody. Jedná se o některé věci, které můžete mít na paměti, když si můžete vychutnat své cíle, ale na konci dne to všechno přijde dolů, jak dobře se můžete zaměřit.
To je vše pro naši montážní a čepel 2 bojový průvodce. Máte-li zájem o další informace o hře, pak se můžete podívat na náš průvodce, jak můžete farmu zlata.
.