Fallout 4 Daleko Harbour Hlavní questy Průvodce návodem


vysláno 2024-12-03



Fallout 4 má spoustu frakcí, úkolů a aktivit v základní hře. Bethesda však přidal více obsahu s DLC. Dálší přístavní expanze přinesla do hry nové úkoly a aktivity. V tomto spadku 4 průvodce pomáháme hráčům s návodem všech volných přístavních hlavních úkolů ve hře.

Daleko Harbour Hlavní questy Provádění

Dálší přístav expanze přineslo své vlastní hlavní úkoly, zářivé úkoly a různé úkoly. Následující je návrhy pro všechny Hlavní questy na FALLOUT 4.

Daleko od domova

Poslechněte si Detektive Detective Agentury Radio a pak jít do diamantového města a mluvit s Ellie. Souhlasíte s nápovědou a pak jít do Nakano Residence mluvit s klientem. Zadejte dům a promluvte si s Kenji a souhlasíte s tím, že vezmete případ.

Jděte do místnosti Kasumiвђђ ™ s a vyhledejte jej pro vodítka a vede. Hráči mohou také použít kouzlo získat více informací z Kenji a Rei. Pokud nemáte dostatek kouzla, přejděte do místnosti Kasumiвђђ ™ s a začněte vyhledávat. Hráči najdou vodítko za červeným panelovým nástrojem na Kasueвђ ™ s Dresser. Přečtěte si časopis a pak jít vyšetřit nedaleký loděnice.

tam bude uzamčeno bezpečné, hráči ho mohou otevřít pomocí PIN Bobby nebo si přečíst poznámku na bezpečném a vyhledávání obrázku na nedalekém stole. Jakmile je bezpečný otevřený, poslouchejte Kasuliвђ ™ s holotape. Vraťte se do Kenji a Rei a hlásí vaše zjištění. Souhlasíte s nalezením dcery Kenjiвђ ™ s. Použijte loď Kenjiвђ ™ s jít do Dálného přístavu.

Procházka v parku

Jak se hráči dostanou do dalekého přístavu, kapitán Avery a Alan Lee na ně bude čekat. Mluvit s nimi a zvonek zvidí. Avery slibuje odpovědět na všechny otázky, pokud jim hráči pomáhají bránit. Následujte ji a pomohla jí porazit stvoření.

Jakmile jsou všechny stvoření eliminovány, promluvte si s Avery Sheвђђ ™ Ll Point hráče do Acadia a navrhuje mluvit se starým Longfellow. Jděte do posledního prkna a najděte lovce u stolu přes bar. Charm může pomoci hráčům, ale pokud to nemají, podplatit ho láhev whisky. Seznamte se s starým dlouhodobým venku a HEВђ ™ LL Dát hráči recept na Mirelurk Jerky.

Zůstaňte blízko starého dlouhého věku a pomozte mu eliminovat nepřátele. Jakmile hráči dosáhnou Arcadia, promluvte si s Longfellow a úkol bude dokončena.

Kde patříte

Enter Arcadia a Dima pozdraví hráče. Promluvte si s Dima a Synth bude bodoví hráče směrem k Kasui Nakano. Jděte do ní a snaží se o opravu některých strojů na nejnižší úrovni Acadiaвла ™ s (B2). Mluvte s Kasumi, dokud sdílí její obavy o Dima. Z tohoto bodu dopředu existují tři způsoby, jak se hráči mohou přistupovat k úkolu. Každá metoda závisí na konkrétní dovednosti.

Metoda # 1
Pokud jsou dovednosti pro uzamykání hráčů dost dobré, hráči nebudou mít problémy s odposlechem. Po rozhovoru s Kasumi ji nechte a přesuňte se na severní stěnu. Použijte pin Bobby pro odemknutí uzamčených dveří a vstup do úložné místnosti. Dostaňte se do úkrytu v blízkosti okna a počkejte, až bude schůzka začít.

Metoda # 2
Tato metoda vyžaduje, aby hráči byli dobří v hackingu. Přejděte na přízemí Acadiaвђђ ™ s a hack faradayвђ ™ s. Přečtěte si časopis a hráči zjistí, co diskutuje o tajných setkáních.

Metoda # 3
Pokud jsou dovednosti konverzace hráčů dostatečně vysoké, jednoduše promluvte s Dima. Řekněte Synth Overs Synth Overss, nicméně, Synth wonве ™ t říkat hráče za první, ale správný dialog volbou přinutí syntaktické odhalení pravdy.

DIMAВђ ™ s paměti jsou uloženy mimo Arcadiaa Faraday vyvinula program, který by jim umožnil pronásledovat. Získejte kopii programu Faradayвђ ™ s a hráči ho mohou udělat jedním ze tří způsobů. Pokud hráči odposlouchávají, program bude na stole v Faradayвђ ™ s.

Pokud hráči hacked, pak si mohou stáhnout program po přečtení deníku. V případě, hráči hovořili přímo do Dima, Synth poskytne hráčům kopii programu. Návrat do Kasumi a Zpráva.

Nejlepší Zapomenuté

Nejprve dokončete vize v mlze nukleus quest, abyste získali neomezený přístup k dětem atomové pevnosti, kde jsou uloženy vzpomínky Dimaвђв ™ s. Vylézt na velitelské centrum jádra a jít dovnitř, ale dávejte pozor na věžičky a další automatizované obrany. Bojujte se svou cestou do přístupového terminálu příkazového centra a použijte jej k otevření nedalekých bezpečnostních dveří.

Command Centerвђђ ™ s hlavní terminál bude offline. Použijte blízké bezpečnostní dveře a dostat se do oblasti za terminálem. Přepněte přepínač, abyste aktivovali pomocný výkon zařízení. Eliminujte všechny hrozby zde a použijte program Fardayвђђ ™ s pro odemknutí hlavního terminálu a přístupu Dimaвђ ™ s vzpomínkami.

Chcete-li extrahovat vzpomínky, hráči musí vytvořit bezpečnou cestu mezi výchozím bodem a žlutým sloupcem. Udělejte to a hráči načíst vzpomínky. Rozhraní funguje přesně jako menu workshopu. Hráči mohou stavět, pohybovat a ukládat klíče objekty. Vyplňte mezery v cestě nebo vytvářet platformy. Také použijte dekodér relé pro nasměrování paprsku dekodéru k přerušení brány firewall slabé skvrny. Udělejte to pro každou simulaci a hráči obnoví vzpomínky.

Nicméně, tento vzdálený Harbour Hlavní quest quade ™ t konec zde. Hráči musí jít do míst v prvních třech vzpomínkách Dimaвђ ™ s. Jděte na značené umístění a každé místo začne nový hlavní hosta.

Způsob, jakým by měl být život

tento úkol začíná, když hráči navštěvují VIM! Pop továrna během nejlépe zapomenuté pátrání. Hráči musí bojovat s cestou do továrny, aby se dostali do značeného terminálu. Hack terminál a otevřít bezpečnostní dveře. Vezměte si výtah dolů a začněte kopat označenou náplast, abyste odhalili něco rušivého.

Hráči mohou sdílet tyto informace s Kasumi, ale to může mít vážné následky. Dokončete další dostupný Acadia a Daleko Harbour questy před hlášením vašich poznatků.

Hráči mají zde tři možné možnosti. CONFRONT DIMA A řekněte Synche Synth, abyste si udrželi tajemství sami a souhlasím s tím, že mu pomůže s vysokým zpovědníkem Tektusem. Hledání končí zde a začíná reformace daleko Harbour Hlavní quest.

Nebo hráči mohou konfrontovat Dima, řekni mu, aby udržel vylučování a odmítnout mu pomoci. Další možnou volbou je přesvědčit Dima, aby se obrátil a přiznal se k jeho trestným činům.

Pokud se hráči rozhodnou říct pravdu lidem daleko přístavu, existují dva způsoby, jak to skončí. Přineste důkazy k kapitáne Avery Wew ™ LL mají těžké čas věřit. S správným dialogovým volbou, hráči ji mohou přesvědčit. Souhlasíte s tím, že tyto informace uchovávejte sami nebo DONВђ ™ t.

Alternativně přinést důkazy Alan Lee a Heвђ ™ ll požádat hráče, aby vzali důkazy na Teddy Wright. Teddy požádá hráče, aby udrželi výsledky sami sobě. Hráči mohou být buď následovat radu doktorů nebo prozkoumat další možnosti nebo hráči mohou vzít důkazy zpět do Alan Lee a nechat ho řešit s ním.

Jestliže hráči přinášejí důkazy do Alan Lee, he-ll rally lidé z dalekého přístavu proti Dima, Acadia a kapitán Avery. Hráči mohou uklidnit Alan dolů, ale to bude těžké a hráči potřebují pomoc davu, aby zachránili kapitána Avery.

V případě, že hráči nedokážou uklidnit dav, pak se mohou připojit k davu nebo jen sledovat, jak zabijí každýposlední synth. Poté, mluvit s Alanem Lee a sbírat odměnu.

Reforma

Tento daleký Harbour Hlavní quest jen začíná je hráči souhlasí s tím, že pomohou Dima s vysokým zpovědníkem Tektus v вњњhe způsobem život by měl být hlavní úkol. Jděte na značené místo, zadejte odtok a sbírejte holotapes z útočiště Martinвna. Vraťte se do Dima a Synth bude vytvářet nový holotape, který hráči musí hrát pro vysoký zpovědník Tektus.

Jděte do jádra a mluvte s vysokým zpovědníkem Tektusem a když požaduje slyšet holotapes, používat svůj pip-boy a hrát holotape вњњmartinвђ ™ s New Ageвќќ. Poté souhlasíte s tím, že se setkáte s Tektus v soukromí a přejděte do příkazového centra nucleusвђ ™. Ale to bude jen přijít, pokud hráči dokončili alespoň tři jádro questy včetně vizí v mlze. Hráči ho mohou buď zabít nebo přesvědčit ho, aby uprchli ostrov.

Čistící pozemek

Tento daleký Harbour Hlavní quest se stává k dispozici, když hráči objevují umístění klíče jaderného spuštění nebo obnovit kód větrné turbíny v вbest levý zapomenutý na dálku Harbour Hlavní quest. Pokud hráči nemají havenвђ ™ t dokončena вњњreformationвќќ quest pak hráči mají volbu s nevratnými důsledky. Dokončete předem nedokončené questy a aktivity.

Zpomžité hráče se odkryli, mohou vyřešit konflikt mezi jádrem a dalekým přístavem. Hráči mohou buď zničit jádro nebo zničit daleko přístav.

DimoIry Jádro
Pokud hráči chtějí zničit jádro, komunita dalekého přístavu se dohodne, že ostrov bude dobrý bez dětí atomu. Cestujte do hotelu a bojujte proti své cestě do značeného pokoje ve druhém patře. Použijte klávesnici k odhalení skryté bezpečné místnosti. Otevřete terminál s místnostmiВђ ™ s a poslouchejte záznam, abyste se naučili umístění klíče jaderného spuštění. Jděte na značené místo a plavat dolů na loď. Načíst klíč spuštění z bezpečné lodi.

Existují tři způsoby, jak to může jít. Hráči mohou jít do Dima a přesvědčit ho, aby používali klíč jaderného spuštění. Pokud jsou hráči úspěšní, vraťte se do Dima poté, co je jádro zničeno a sbírejte odměnu.

Alternativně mohou hráči používat klíč jaderného spuštění pro aktivaci konzoly ve vysokém zadržení místnosti TEKTUSВ™. Děláte to, že všechny děti atom nepřátelských a hráčů musí bojovat proti cestou ven, protože spouštěcí sekvence se počítá.

Nebo hráči mohou mluvit s vysokým zpovědníkem Tektus o klíču jaderného spuštění. Hráči mohou buď předat klíč nebo přesvědčit ho, aby použili klíč pro divizi. Pokud jsou hráči úspěšní v přesvědčování, oni jsou svobodní opustit, zatímco Tektus připravuje každého na divizi. Když je jádro zničen, hledání dokončí.

Pokud hráči ruku přes klíč, pak TEKTUS požádá hráče, aby zničili daleko přístav.

Devizy Far Harbour
Pokud hráči si vyberou na stranu s dětmi atomu, jeden z vzpomínek Dimaвђ ™ se zmiňuje kód, který může zakázat mlhové kondenzátory. Jděte na značené místo a odložte pohřbený kontejner načíst kód větrné turbíny. Jakmile hráči mají kód, jeden ze tří věcí se může stát.

Compront Dima s kódem a přesvědčit ho, že zakázání mlhových kondenzátorů je správná věc. Použijte kód a vraťte se do DIMA a sbírejte odměnu.

Alternativně mohou hráči mluvit s kapitánem Avery. Hráči mohou ohrozit vydírání Avery nebo mohou slibovat, že kód nepoužívá nebo odmítnout spáchat. Nebo hráči mohou přímo cestovat do zařízení pro údržbu větrné farmy a používat kód pro zakázat fogerské kondenzátory fogu.

Pokud se hráči rozhodnou použít kód, cestovat do zařízení pro údržbu větrné farmy, ale zabrání postižené bezpečnostní dveřehráči budou jít kupředu. Hledat úložný prostor pro nalezení tři průmyslové pojistky. Vezměte pojistky a přejděte do pojistkové skříňky v oblasti užitkové oblasti. Sbírejte průmyslovou pojistku z nedalekého stolu. Použijte pojistky a vložte je do pojistkové skříňky.

Vraťte se do bezpečnostních dveří a pokračujte. Eliminujte všechny hrozby a přesuňte se na označenou terminál regulátorů turbíny 003. Použijte kód DIMAВђ ™ s pro deaktivaci mlhových kondenzátorů. Jděte do jádra a promluvte si s vysokým zpovědníkem Tektusem nahlásit úspěch.

Zavřít Domů

Tento úkol je k dispozici poté, co hráči dokončili způsob, jakým by měl být život hlavním úkolem, očistit půdu, nebo reformací hlavní úkol. Kdyby přežil Kasumi Nakano, promluvte si s ní o budoucnosti a pak promluvte s panem Nakano, abyste dokončili úkol.

V případě, že Kasumi je zabit, vraťte se do Nakano Residence a řekněte jim, co se stalo. To dokončí úkol.

To je vše pro naše Fallout 4 Daleko Harbour Hlavní questy Průvodce. Pro více na hře, také vidět legendární zbraně Cheat Codes Průvodce a Bobblehead Cheat Codes Průvodce.

.