vysláno 2025-02-02
Celkem je v biomutivu 6 primárních znaků. Začínají archetypy a definují vaše výhody a schopnosti. Každá třída také používá různé výchozí vybavení, takže si vyberete správnou třídu pro váš PlayStyle ještě důležitější. V této příručce vysvětlíme vše, co potřebujete vědět o třídách biomutivu.
Biomutivové charakterové třídyNíže jsou uvedeny 6 znakových tříd ve hře:
Deadeye Commando PSI-FREAK SABOTEUR Sentinel Mercenary DeadeyeDeadeye je šikovně nečestný, který využívá zbraně. Jeho výchozí perk umožňuje okamžitě znovu načíst zbraně a další časopis dostane + 20% poškození.
Perky
CRACKSHOT: Neaunkční pušky do 20% dodatečného poškození útoku. Gunslinger: Dvojité zbraně získávají 20% dodatečnou sazbu ohně. SharpShooter: Dvojité pistole dělají 2x poškození. Rychlé opakování: Rychlejší zbraně znovu načtení. Sniper: n /a. CommandoCommando je elitní voják; Jeho výchozí perk se nazývá zuřivost, která umožňuje dostat + o 10% více poškození s více zbraněmi.
Perky
Adrenalin: 40% zvýšená regenerace zdraví. Šok: Shotgun kolo mají 5% šanci ohromit nepřátele. Brutality: + 10% kritické poškození z rangových výstřelů. Stimulus: Armor a poškození z útoků melee se zvýší o 20%, pokud je zdraví nižší než 20%. Fury: 10% více poškození s více zbraněmi. PSI-FREAKSPSI-FREAKS jsou nejvíce mutovanějšími bytostmi v biumutivu. Jejich startovní perk je Sparkball, který jim umožňuje hodit jiskry na nepřátele. PSI-Freaks vlastně mají dva začínající požitky, druhá je megamind; který jim dává 20% zvýšenou regeneraci energie KI.
PERKS
MEGAMIND: + 20% KI Energy Regenration. Noční: +10 intelekt v noci. Mind tavenina: útoky poškození energie mají 10% šanci na kritický hit. PSI SPIKES: Útoky poškození energie mají o 10% více poškození. Dozor mozku: Útoky s poškozením výkonu budou regenerovat 20% zdraví. SABOTEURSABOTEURВN-™ s výchozí perky jsou dvojité stříbrné uchopení a hypergenetické. První vám umožňuje vybavit dvě zbraně melee najednou. Druhá redukuje náklady Dodge Energyвђ ™ s o 20%.
PERKS
Hypergenetika: 20% Dodge nepřátelské náklady. Reflexy: Ranged útoky z nepřítele mají 10% šanci vám chybět. Agile: + 20% Dodge Odolnost. Pohyblivý cíl: + 5% rychlost pohybu. Evasive: + 20% poškození s vyhýbáním nebo ve vzduchu. SentinelSentinels jsou chrániče a jejich požitky to odrážejí. Jejich startovní perk je houževnatost, která zvyšuje základní brnění o 10.
klepání: vyhýbání se nepřátelům je zmizely a flinch. Bledost: Armor a poškození z melee útoky vzrostly o 20%, ale pouze při plném zdraví. Ricochet: Útoky z nepřátel mají 10% šanci na Ricochet. Medic: Zdravotní regenerace z položek se zvyšuje.houževnatost: + 10% základní brnění.
ŽoldákŽoldák je třída zaměřená na melee; Jeho výchozí požitky zahrnují twin stříbrné uchopení a zuřivosti. První umožňuje této třídě vybavit dvě jednorázové melee zbraně najednou. Ten dává 10% dodatečné poškození melee.
Megamind: + 20% KI Energy Regenration. Reflexy: + 10% šance na nepřátele, které vás chybí útoky. Bledost: Armor a poškození z melee útoky vzrostly o 20%, ale pouze při plném zdraví. Brutality: + 10% kritické poškození z melee útoků.A to vše, co potřebujete vědět o třídách biomutivu. Potřebujete více pomoci? Viz tipy pro vytváření znaků, ovládací prvky.
.